100日後に死ぬワニ。娘ちゃんが大好きでたまーに見ていましたが最後の最後は大人気!
娘ちゃんも渋谷のポップアップストアに行ったら入場整理券が終了だったりでちょっとした社会的現象。
一方で100日目にいきなり出てきた大人たちの存在で、ちょっと炎上気味な感じに。。。
「お金儲けは悪いのか!」という話もあるけど、きっと論点はそこじゃない。
突然出てきた大人の存在。
100日後に映画や書籍化、グッズまで段取りが良すぎる展開。
グッズは企画から製造販売まできっと最短で2ヶ月はかかる。
商標も1月中に取得されていたので、要は事前に計画的に作られていたって事だね。
ネット文化。
ネット文化って小さな個人が自分たちでムーブメントを作っている自負があるんじゃないかと思っている。
だから商業主義が嫌いじゃなくて「100日後に死ぬワニ」は自分たちが作った流行じゃなくて、実は「大手の広告代理店の仕掛けに乗せられた!」事に対する裏切られた感で一部の人の怒りを買っていると思う。
大手ゆえの完璧な仕掛け。
素敵なほどの完璧な仕掛け。
通常のリアルなイベントであればプロの仕事だけど・・・。
あまりに完璧すぎて感じた後味の悪い違和感。
もし仕掛けが中小企業だったら、ちょっとしたゴタゴタなんかもあって丁度よい温度になっていたかもしれない。
マーケティング的には最高潮の100日目に告知するのは正しいけど、2月くらいから少しずつグッズを売っていたりしたら良かったのかなと思う。
仕掛けなのか?違うのか?
大半の人はどうでも良いことだと思う。
無関心な人も100日後の余韻に浸れず、現実に強引に引き戻され、一部の人には勘違いを起こさせるやり方が今回の問題点だと思う。
炎上商法を狙っていたら古すぎるやり方だし、その様な手段を使う必要も無いくらい人気のコンテンツだったからね。
100日後に死ぬワニ。
4コマ漫画自体は何も面白くない何気ない日常。
ただ、それらが100日分集まることによって、人それぞれに自分の中で漠然としてた何かを思い起こさせるのが、人をひきつけた理由なのかも?
無限にあると感じている日常を無駄に過ごしているようでも
最後に「死」を迎えた時に、その他の99日は全て無駄じゃなかったって事。
効率や結果のみを追求して生きたとしても、その事自体を最後に無駄だったと感じるかもしれない。
毎日ゲームをしてたとしても、最後を迎えた時には人生の大切なフィルムの一コマなんだと。
特に生き急いでいる人こそ、何かを感じさせる。そんな感じかな?
感動の実話だと思ったらシナリオのあったドラマでも、それでその瞬間に自分が感じた感動は変わらない。
何が発信されたかじゃなくて、その瞬間に何を受信したか?
100日後に死ぬワニは人によっては後味が悪いかもしれない。
でも、時には余計な事は考えずに素直に余韻に浸った方が幸せな時もある。
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